pc。他们形容你的游戏场是玩家屠宰场,这么多年,除了我救下的林致和童威,根本没有一个活口。”
言宥回忆着过往,面无表情,声音却开始哽咽,“其实,无论是以前还是现在,包括之前因为我现身保护区降下惩罚,都是一样的。你将玩家屠杀殆尽,甚至尸骸都要连皮带骨烧成灰,只是为了让那些困在游戏里太久的魂魄得以解脱。”
“主人,你一直在弥补我做错的事,为我收拾烂摊子,对不对。”
商玄一开始只是静静地听言宥说,一直听到后来,发现言宥的情绪不对,才出声安抚。
“不是烂摊子,就算这个历史遗留问题确实存在,也不是言言的错。”
最初结界形成,根本不存在什么游戏制度,每一天都是无止境的相互残杀。
那时候这里的杀戮煞气还是气焰嚣张的,商玄作为能力最强大的一个,带领着一众异能者的魂魄日以继夜地尽全力搏斗。
可后来,渐渐的,煞气就越来越少,越来越弱了。
不知道从哪天起,商玄发现他们面对的敌人,弱的手无缚鸡之力,随便哪个能力普通的异能者都能一脚踩死。
所谓的搏斗,渐渐成了单方面的屠杀。
异能者都只有进入结界的记忆,不知道自己从何而来,要往何处去。
他们浑浑噩噩,凭着魂魄的本能执念生存。
本能告诉他们要杀,他们便杀。
不管对方是弱是强,杀就好了。
而在所有异能者魂魄中,唯一有人世记忆的商玄觉得蹊跷,便开始了一番调查。
几乎不费什么功夫,他就发现了是自己的半身,大祭司的善魂闹出来的事。
竟然将普通人的魂魄收入结界,商玄觉得好笑,但是却因为善魂没有灵智,只知道遵循命令办事,根本没办法沟通。
商玄因着对自己半身的喜爱和保护,隐瞒下了这件事。
结界里普通人的魂魄越来越多,时间久了,对真相一无所知却又习惯徘徊在生死边缘的异能者们,觉得这样毫无挑战的杀戮过程太无聊了。
于是,以商玄他们一众领头的异能者们,为了在无聊又重复的屠杀过程中增加一些乐趣,开始创建规则,初代游戏出现,
pc和玩家也有了角色定位。
甚至有的高阶异能者为了给游戏增加难度,开始出现了养成模式。
他们挑选中意的玩家培养,等他发展到有能力和自己一战时,再杀了他。
但是在游戏里待的久了,上千年的时间让他们忘了太多事,以至于后来他们不记得是因为自己,玩家才有资格变强,竟开始主动臣服在当初己方制定的规则之下。
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